《人生尽头》风格似电影《28天后》 丧尸也有日常作息

   《人生尽头》是由曾开发过《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室开发的丧尸生存游戏。游戏背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。近日,游戏总监John Garvin在采访中放出了更多新细节。

   Garvin表示,游戏风格更类似经典丧尸电影《28天后》,而不是《行尸走肉》。“至少在我看来,这是一个巨大的差异。因为我们所做的就是建立一个生态系统;这是一个开放的世界,有一个白天/黑夜的周期,而这些丧尸化的生物也需要进食饮水和睡觉…所有这些都建立在日常周期中。”

   Garvin然后解释说,玩家们必须学习丧尸“Freaker”的习惯,才能更好地与其展开对抗。“你可以找到他们进食饮水的地方,可以跟随他们并了解他们的习惯,这很重要,因为在后续的任务中,你必须消灭他们。而他们也一直都很危险。如果你在高速公路上碰上了一个,但是想不按规矩来的话,你绝对不会有好果子吃。”

   这些深入的细节使得游戏与任何其他丧尸游戏不同。在整个游戏中,你必须睁大眼睛同时注意丧尸和人类。

   Bend工作室的Eric Jensen透露,“Freakers”是生态系统的一部分,你会在世界各地旅行时遇到它们。“你可以冒险攻击它们,或者稍后再回来拿走需要的物资。这还不是全部,游戏中的人类NPC也在寻找你,其中有些人甚至可能会在某些情况下攻击你,而另一些人可能会帮助你。”

   考虑到《漫威蜘蛛侠》和《地平线:零之黎明》的成功,《人生尽头》很可能也是索尼的下一支潜力股。

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