大话“游戏引擎”:Unity3D = 手游专用?简直是放屁!

   对于一款游戏来说,引擎就是它的基石。好的引擎能往往让开发者在游戏制作的道路上一路坦途,给广大玩家带来更精致的作品,但如果有人说“引擎好 = 画面好”,恐怕大伙都要嗤之以鼻了,然而“引擎差 = 画面差”进而派生出的“引擎差 = 游戏差”这种思想却又实实在在地存在于不少人的头脑之中。总有一部分人觉得,你用Unity一个手游引擎能做出什么好玩的游戏?小编今天就带来单机游戏吧平胸大波妹的观点,看看她是怎么为Unity引擎鸣不平的吧!

   最近刚刚上市的一款游戏倒是duang~duang~的打了脸,它就是《奥里与黑暗森林》。若不是结尾制作人名单中大大的Unity3D的图标,打死我也不相信这竟然是Unity3D做的游戏。于是奋笔疾书,构思出一篇文章,不能算科普,姑且就算是浅谈吧。(笔者水平有限,非专业人士,有大的方向性的错误请指正,但求不要钻牛角尖)

   如此梦幻的游戏竟然是Unity3D制作,真是不敢相信。

   不知道从什么时候冒出来的, 游戏都开始宣传自己是“XXX次世代引擎打造”,玩家心中也开始关心起了游戏是什么引擎制作。那么引擎到底是一个什么玩意呢?

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