《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》也许并不仅仅是《塞尔达传说》系列关键转折点那么简单。对于任天堂而言,它亦是一种证明这家老牌日本公司有使得经典IP“焕发新生”能力的存在。近日,法媒Gamekult在该作主创青沼英二在巴黎做活动时对他进行了采访,其间青沼英二透露了他对其他几款日厂知名作品的看法,一起来看看吧。

青沼英二

   从攀爬机制上看,《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda – Twilight Princess)》其实是深受上田文人《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》的影响的。所谓“英雄相惜”,这次青沼英二透露,其实自己和上田文人一直是关系很好的朋友,他也一直在说想要做一款类似于《塞尔达传说》的游戏。“上田文人先人非常好,他在去年年底给我寄了一盘《最后的守护者(The Last Guardian)》。在游玩过程中我注意到小男孩攀爬至大鹫头部或跳跃至建筑平台上的所有路径设计及其过程中遭遇的高度限制设定均与《塞尔达传说》如出一辙,这非常有趣。”

《旺达与巨像》

   除了上田文人之外,“黑魂”之父宫崎英高也是《塞尔达传说》系列的忠实粉丝,同时,由于同为充满冷酷战斗、生存与探索元素的硬核游戏,《黑暗之魂》和《塞尔达传说》系列也常常被玩家拿来作比较。不过青沼英二倒是直言自己并没有玩过《黑暗之魂》,所以没法对各种对比发表任何看法,但《塞尔达传说》游戏的其中一个迷人之处确实是能随冒险进程深入为玩家带来难度逐级递增的挑战。“所以我觉得,《黑暗之魂》或许就是极端严酷世界设定下的《塞尔达传说》吧。”

《黑暗之魂》

   据悉,《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日上市,登陆平台为Wii U和NS,敬请期待。

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