全球首个僵尸类PVP塔防力作《恶魔不要啊》现已震撼测试,全新PVP玩法也随之上线,游戏首度将真人同屏对战技术与塔防元素想相结合,策略元素与公平性并重,带给玩家酣畅的竞技互动体验同时,也开启了全民大乱斗的休闲塔防竞技时代!

  叫板植物大战僵尸 首创PVP休闲竞技塔防

  作为网易第一休闲力作,《恶魔不要啊》沿袭了传统直线塔防代表作《植物大战僵尸》5*9的经典地图设定,并在玩法上不断推陈出新,在大多数传统塔防面对5*9的战格无论如何创新也始终难有突破之际,《恶魔不要啊》PVP玩法的出现无疑揭开了塔防PVP时代的序幕。

  玩家在通关印第安关卡14之后,便能通过竞技场开启PVP系统。竞技场中,玩家将不再是以单纯布阵消灭恶魔为首要目的,而是实时地与其他玩家之间展开斗智斗勇的激烈角逐。操作萌宠结阵防守,控制恶魔大举入侵,在防守住来自其他玩家进攻的同时,只有不断击败其他对手,才能获得更丰厚的奖励。

  微操塔防体验 不一样的策略激战

  相比时下热门的主流休闲游戏,《恶魔不要啊》的PVP系统显然更加注重战斗过程中的策略性。玩家在竞技场中,不仅需要在战前做好合理的军团搭配与布阵,使战力最大程度得以发挥的同时,战斗进行时,也需要玩家尤其是进攻方根据局势变化不断调整策略、排兵遣将从而获得胜利。

  此外,为了激发玩家PVE的热情,无论是恶魔还是萌宠,玩家在竞技场中所能控制的角色与自己的等级息息相关,解锁的图鉴越多,所能使用的角色也就越多。如此到了游戏后期,萌宠与恶魔之间空陆多方位的策略对战更让人激动不已。

  天梯系统精准匹配 竞技玩法公平至上

  一款优秀的PVP玩法系统,必定少不了公平性的存在。《恶魔不要啊》特地引入了国际先进的ELO算法(ELO Rating
System),也就是玩家们所熟悉的天梯系统。天梯系统能够根据玩家实力不同自动匹配出实力相当的对手,让玩家得以尽享竞技交互体验,达到自己真实的战力排名。

  不仅如此,游戏还在竞技场中取消了包含护卫魔晶在内的所有可能产生影响的外部因素,对于所有玩家都提供一致的固定初始资源,力图最大限度的给予玩家自由发挥余地,为玩家营造公平且充满策略元素的对战环境。

  《恶魔不要啊》独具特色的护卫魔晶、宠物养成、多重关卡模式等、无不让塔防爱好者一次次重新对塔防游戏的认知,而随着PVP元素的加入,游戏也必将带给玩家更多的惊喜。感兴趣的玩家快来试试吧!

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